csgo开箱保时捷-武将怎么搭配率土之滨武将搭配攻略
率土之滨对阵营的选择满级点将台提供的阵营加成如下三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%两张同阵营,四维+8%均不同则无加成。10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。率土之滨对兵种的选择三骑兵加成:速,攻+10%三弓兵加成:速,防+10%三步兵加成:攻,防+10%两个同兵种加成各减少至5%从这个数据加成的取向上来说,各有优点相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)弓兵更合适法师队伍(大都督)步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据率土之滨攻击距离。攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。率土之滨技能距离和范围相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。以大火(焰焚)来说:有效距离:4目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)有效距离和攻击距离类似。形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素率土之滨队伍核心。搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心重要的事情说三遍。撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。其实花些心思这些都不是问题。文章的重点来了!且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。1.吕蒙队吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。2.夏侯渊队郭嘉(强控+输出)大营夏侯渊(输出)中军曹仁(双封+防御)前锋优势:速度快,战损相对较低(打NPC)劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)依赖主动技能,怕反技之策总结一下我的配队原则很简单,找准一个核心然后根据这个核心的特质配队伍。保证:1.同兵种2.同阵营至少1个3.技能互补(有控有输出)